Gaussian Splatting está llamada a ser toda una revolución en Computer Vision y Computer Graphics. Esta técnica nos permite capturar de forma precisa y sencilla la realidad de un mundo tridimensional a partir de imágenes 2D. Gracias a ella podemos entender la escena que estamos viendo, llegando a editarla o procesarla para luego poder renderizarla con una altísima calidad.
En esta sesión se revisará el artículo original “3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering” junto con sus recientes mejoras y aplicaciones. Para ello contamos con Mario Alfonso Arsuaga, Team leader en ARQUIMEA y estudiante de doctorado en la URJC.
No te lo pierdas el próximo 30 de enero en el MIL.